Destaca Enemigos al Instante con Delta Force Chams Personalizados
Delta Force chams para jugadores, IA, armas, manos y para ti mismo, además de color estático versus RGB, y en qué se diferencia ese pase de color de las etiquetas de ESP.
Chams recolorea un modelo para que destaque del mapa. En Delta Force Cheats el grupo Chams tiene cuatro ideas: a qué se aplica, un interruptor de activación, un estilo y un selector de color estático. Los objetivos de aplicación son jugador, IA, arma, manos y uno mismo. El estilo es un color estático o un ciclo RGB. El selector es solo para la opción estática.
Chams versus texto ESP
Una caja, un nombre y una barra de vida son etiquetas. Chams son un color en el modelo. Puedes usar ambos, pero ambos al máximo en un combate en un almacén dificultan la visibilidad. Mucha gente mantiene los chams de jugador activados, desactiva los propios y de las manos para que su propia arma se mantenga normal, y usa los chams de IA solo en mapas donde los bots y los jugadores comparten las mismas salas. Los chams de armas son opcionales y fáciles de exagerar si el color del arma compite con el del jugador.
Color estático o RGB
El estático es un color que tú eliges. Usa un color que sea poco común en el mapa en el que juegas. RGB ciclos. Es más fácil de notar y también más fácil de que distraiga. Si ya usas el esqueleto y el círculo en la cabeza de la ESP guía, empieza con un solo color de jugador estático y omite RGB hasta que estés seguro de que aún lo quieres.
- Activar es el interruptor principal. Si nada cambia de color, comprueba eso antes que el selector.
- Los chams propios cambian tu propio modelo. Desactívalos si pierdes la silueta del arma.
- Las manos y el arma están separadas del cuerpo del jugador.
- Chams no muestran el nivel del casco ni el precio. Eso se queda en los menús visuales y de botín.
Prueba los colores en el mapa en el que realmente juegas. Un tono brillante que funciona en un almacén oscuro puede saturarse en una pendiente soleada y ocultar el círculo de la cabeza que aún querías de ESP. Si RGB hace que pierdas al jugador contra el cielo, vuelve al color estático. Guarda dos configuraciones si rotas entre mapas de día y de noche en lugar de editar el selector en cada cola. Deja los chams de IA desactivados en un combate solo de jugadores para que el color siga significando "persona", y actívalos solo cuando los bots y los operadores compartan el mismo pasillo. Los chams de manos y armas son opcionales y fáciles de dejar desactivados.
Colorear un modelo sigue siendo una modificación. No evita baneos. El artículo antitrampas es la versión honesta de ese límite. Guarda los colores que te gusten en el sistema de configuración para que el próximo inicio no restablezca el selector.