Modificadores de FOV e Modos de Câmera Personalizados para Delta Force
FOV de câmera, terceira pessoa, escala de braço e arma, mira e ocultação de modo de combate no menu de diversos Delta Force, mantido separado de aimbot FOV.
As opções diversas em Delta Force Cheats são as ferramentas de câmera e conforto, além do modo de combate e salvamento de configuração. Elas são separadas de aimbot FOV. Aimbot FOV é o cone onde a assistência de mira é permitida. A FOV da câmera é a largura da própria visão. Misturar esses dois controles deslizantes é o motivo comum para uma “mudança de FOV” parecer que não fez nada ou que fez demais.
Câmera, terceira pessoa e escala
O modificador de FOV da câmera amplia ou reduz a visão. Mova-o em pequenas etapas. Uma câmera muito ampla deixa jogadores distantes pequenos e pode fazer com que tiroteios próximos pareçam estranhos. A visão em terceira pessoa é um atalho de teclado, não uma câmera permanente que você deve deixar ligada. O deslocamento de escala de braços e o deslocamento de escala de arma movem a escala em X, Y e Z para que a arma e os braços fiquem onde você deseja após uma mudança de FOV. Se a arma bloquear o centro, ajuste a escala antes de adicionar outro rótulo de ESP.
Mira e modo de combate
A ativação da mira desenha uma marca central. Use-a se a mira do jogo desaparecer em um modo que você joga, e deixe-a desligada se ela duplicar a marca própria do jogo. A ocultação de entidades no modo de combate pode suprimir marcadores de jogador, IA, item, contêiner morto e computador, e cada um é customizável. Uma configuração prática é: ocultar itens e computadores durante uma luta, manter os jogadores visíveis e desativar a IA apenas quando os bots estiverem preenchendo a tela. Os contêineres mortos podem permanecer ocultos até o final da luta, e então você volta para as configurações de saque.
A entrada de desvio de criptografia é um botão de alternância Diversos na lista de recursos. Este artigo não adiciona etapas para isso. O sistema de configuração salva as escolhas de câmera, escala, mira e modo de combate junto com o resto do seu layout. Associe as alterações de câmera ao aimbot guia para não abrir o cone de mira apenas porque a câmera ficou mais ampla.
Quando a visão parecer errada, reinicie a FOV da câmera antes de mexer nas configurações de mira. Em seguida, corrija a escala de braços e armas. Depois, decida se a terceira pessoa fica em uma tecla de atalho que você pode pressionar, e não em um modo que você esquece. Uma câmera ampla mais um FOV de mira amplo mais linhas de encaixe são três ferramentas diferentes de “mais visão” empilhadas. A maioria das pessoas só precisa de uma delas por vez. Escreva os valores no nome da configuração para poder distinguir um layout de saque de um layout de luta. Se a terceira pessoa dificultar os tiroteios, deixe-a na tecla de atalho e permaneça em primeira pessoa até precisar de uma visão mais ampla para uma rotação. Não trate uma câmera mais ampla como proteção contra ACE. É apenas uma alteração de visualização.