Ne manquez plus jamais d'objets rares grâce aux traqueurs de loot Delta Force
Comment les visuels de loot Delta Force utilisent le nom des objets, la rareté, le prix, un filtre de prix minimum, les corps et les ordinateurs sans encombrer tout l'écran de raid.
Les visuels de loot constituent leur propre groupe sur Delta Force Cheats.. Ce ne sont ni la boîte de joueur ni le squelette. Le nom de l'objet, sa rareté et son prix vous indiquent ce qui se trouve au sol ou dans un conteneur. Un filtre de prix minimum masque les encombrements sans valeur. Les corps de joueurs, les corps d'IA et les ordinateurs ont des repères distincts, de sorte que vous ne confondez pas un cadavre, un bot et un terminal avec la même icône.
Définissez le filtre avant d'ajouter chaque étiquette
Si chaque chargeur et chaque bandage affiche un nom, votre écran ressemble à un tableur. Activez d'abord la rareté et le prix. Augmentez ensuite le prix minimum jusqu'à ce que seuls les objets qui valent le détour restent affichés. Le nom des objets pourra réapparaître une fois que le filtre fera son travail. Vous pouvez toujours baisser le seuil de prix dans une salle de loot calme et le remonter lorsqu'un combat commence.
Cadavres et ordinateurs
Les corps de joueurs correspondent à l'équipement des joueurs éliminés. Les corps d'IA sont les dépouilles des bots. Faire la distinction est important en mode extraction, où un cadavre de joueur représente généralement une cible de plus grande valeur. Les ordinateurs sont des éléments interactifs, pas des tas de loot. Laissez ce repère actif lorsque vous nettoyez un bâtiment doté de terminaux, et désactivez-le si l'icône se superpose à une porte que vous devez surveiller.
Le mode combat peut masquer les marqueurs d'objets, les conteneurs vides et les ordinateurs lorsqu'il est activé, et chacun de ces éléments peut être paramétré individuellement. Utilisez cette option lorsqu'un combat éclate et que vous ne souhaitez voir que les informations sur les joueurs provenant du ESP guide.. La distance maximale du joueur ESP ne définit pas le seuil de prix du loot. Ce sont des curseurs différents.
Un parcours simple consiste à : activer le prix et la rareté, régler le prix minimum assez haut pour faire disparaître les objets blancs, activer les corps de joueurs, désactiver les corps d'IA tant que vous ne farmez pas les bots, et n'activer les ordinateurs qu'à l'intérieur des bâtiments qui en possèdent. Enregistrez cela comme une configuration de loot, puis créez une seconde configuration pour les combats où le mode combat masque les objets. Changer de configuration est plus rapide que de cocher sept cases pendant que quelqu'un enfonce la porte. Nommez les fichiers pour savoir quel seuil de prix correspond à quoi. Une configuration « loot » avec les corps activés et une configuration « combat » avec les objets masqués vous éviteront de vider le mauvais bâtiment simplement parce qu'un objet blanc avait l'air important.
Les étiquettes de loot restent des informations tierces. Elles ne modifient pas Anti-Cheat Expert et ne garantissent pas que l'objet se trouve toujours dans le conteneur à votre arrivée. Pour le reste du menu, le test répertorie tous les groupes au même endroace.